Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTS 260M vs NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q

NVIDIA GeForce GTS 260M vs NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTS 260M et 8GB VRAM GeForce RTX 2080 SUPER Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTS 260M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (38W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 10 mois
Horloge Boost975MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 57.60GB/s)
2976 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTS 260M
0.264 TFLOPS
GeForce RTX 2080 SUPER Max Q +2168%
5.99 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2009
Date de sortie
avr. 2020
GeForce 200M
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
735 MHz
-
Horloge Boost
975 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
57.60GB/s
Bande Passante
352.0GB/s

Config de rendu

12
Nombre de SM
48
-
Unités de calcul
-
96
Unités d'Ombrage
3072
32
TMUs
192
8
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
48
-
Cache L1
64 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
17.60 GTexel/s
Taux de Texture
187.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
11.98 TFLOPS
264.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.990 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
187.2 GFLOPS

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
TU104
N10E-GS
Variante de GPU
N18E-G3R
Tesla 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.727 milliard
Transistors
13.6 milliard
144 mm²
Taille de Die
545 mm²

Conception de carte

38W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
7.5
4.1
Modèle de shader
6.6

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