Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTS 260M vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

NVIDIA GeForce GTS 260M vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTS 260M et 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1605MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 57.60GB/s)
2464 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 38W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTS 260M
0.264 TFLOPS
GeForce RTX 4050 Max Q +3012%
8.218 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2009
Date de sortie
janv. 2023
GeForce 200M
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1140 MHz
-
Horloge Boost
1605 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
57.60GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

12
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
96
Unités d'Ombrage
2560
32
TMUs
80
8
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
12 MB

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
77.04 GPixel/s
17.60 GTexel/s
Taux de Texture
128.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.218 TFLOPS
264.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.218 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
128.4 GFLOPS

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
AD107
N10E-GS
Variante de GPU
GN21-X2
Tesla 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
5 nm
0.727 milliard
Transistors
Inconnu
144 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

38W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.9
4.1
Modèle de shader
6.7

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