Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTS 260M vs AMD Radeon RX 460 Mobile

NVIDIA GeForce GTS 260M vs AMD Radeon RX 460 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTS 260M et 4GB VRAM Radeon RX 460 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTS 260M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (38W vs 55W)
AMD Radeon RX 460 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1180MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 57.60GB/s)
800 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTS 260M
0.264 TFLOPS
Radeon RX 460 Mobile +701%
2.115 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2009
Date de sortie
août 2016
GeForce 200M
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1180 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
57.60GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

12
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
14
96
Unités d'Ombrage
896
32
TMUs
56
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
18.88 GPixel/s
17.60 GTexel/s
Taux de Texture
66.08 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.115 TFLOPS
264.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.115 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
132.2 GFLOPS

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
Baffin
N10E-GS
Variante de GPU
Baffin XT
Tesla 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
40 nm
Taille de processus
14 nm
0.727 milliard
Transistors
3 milliard
144 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

38W
TDP
55W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.4

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