Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTS 350M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

NVIDIA GeForce GTS 350M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTS 350M et 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTS 350M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (28W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 51.20GB/s)
6048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTS 350M
0.24 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile +7808%
18.98 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 300M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-II
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1110 MHz
-
Horloge Boost
1545 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
51.20GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

12
Nombre de SM
48
-
Unités de calcul
-
96
Unités d'Ombrage
6144
32
TMUs
192
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
148.3 GPixel/s
16.00 GTexel/s
Taux de Texture
296.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.98 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
18.98 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
296.6 GFLOPS

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
GA104
N11E-GE1
Variante de GPU
GA104-775-A1
Tesla 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
0.727 milliard
Transistors
17.4 milliard
144 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

28W
TDP
115W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.6
4.1
Modèle de shader
6.6

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