Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTS 350M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTS 350M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTS 350M et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTS 350M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (28W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 51.20GB/s)
928 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTS 350M
0.24 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +924%
2.458 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
avr. 2020
GeForce 300M
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-II
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1035 MHz
-
Horloge Boost
1200 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
51.20GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

12
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
96
Unités d'Ombrage
1024
32
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
38.40 GPixel/s
16.00 GTexel/s
Taux de Texture
76.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.915 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.458 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
76.80 GFLOPS

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
TU117
N11E-GE1
Variante de GPU
N18P-G62
Tesla 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.727 milliard
Transistors
4.7 milliard
144 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

28W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
7.5
4.1
Modèle de shader
6.6

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