Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTS 360M vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

NVIDIA GeForce GTS 360M vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTS 360M et 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTS 360M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (38W vs 80W)
NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 57.60GB/s)
1184 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTS 360M
0.276 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Max Q +1272%
3.789 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
juin 2017
GeForce 300M
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-II
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1063 MHz
-
Horloge Boost
1480 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
57.60GB/s
Bande Passante
192.2GB/s

Config de rendu

12
Nombre de SM
10
-
Unités de calcul
-
96
Unités d'Ombrage
1280
32
TMUs
80
8
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
71.04 GPixel/s
17.60 GTexel/s
Taux de Texture
118.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
59.20 GFLOPS
275.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.789 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
118.4 GFLOPS

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
GP106
N11E-GS1-A3
Variante de GPU
N17E-G1-A1
Tesla 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
0.727 milliard
Transistors
4.4 milliard
144 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

38W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
6.1
4.1
Modèle de shader
6.4

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