Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTS 360M vs NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile

NVIDIA GeForce GTS 360M vs NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTS 360M et 8GB VRAM GeForce RTX 2070 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTS 360M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (38W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s)
Horloge Boost1440MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 57.60GB/s)
2208 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTS 360M
0.276 TFLOPS
GeForce RTX 2070 Mobile +2304%
6.636 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
janv. 2019
GeForce 300M
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-II
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1215 MHz
-
Horloge Boost
1440 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
57.60GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

12
Nombre de SM
36
-
Unités de calcul
-
96
Unités d'Ombrage
2304
32
TMUs
144
8
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
288
-
Cœurs RT
36
-
Cache L1
64 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
92.16 GPixel/s
17.60 GTexel/s
Taux de Texture
207.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
13.27 TFLOPS
275.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.636 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
207.4 GFLOPS

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
TU106
N11E-GS1-A3
Variante de GPU
N18E-G2-A1
Tesla 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.727 milliard
Transistors
10.8 milliard
144 mm²
Taille de Die
445 mm²

Conception de carte

38W
TDP
115W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
7.5
4.1
Modèle de shader
6.6

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