Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTS 360M vs NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile

NVIDIA GeForce GTS 360M vs NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTS 360M et 8GB VRAM GeForce RTX 5070 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTS 360M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (38W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s)
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (507.2GB/s vs 57.60GB/s)
4512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTS 360M
0.276 TFLOPS
GeForce RTX 5070 Mobile +8313%
23.22 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
janv. 2025
GeForce 300M
Génération
GeForce 50 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-II
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR7
128bit
Bus de Mémoire
128bit
57.60GB/s
Bande Passante
507.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
12
Nombre de SM
36
96
Unités d'Ombrage
4608
32
TMUs
144
8
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
144
-
Cœurs RT
36
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
17.60 GTexel/s
Taux de Texture
362.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.22 TFLOPS
275.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
23.22 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
362.9 GFLOPS

Conception de carte

38W
TDP
115W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
GB206
N11E-GS1-A3
Variante de GPU
GB206
Tesla 2.0
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
4 nm
0.727 milliard
Transistors
Inconnu
144 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
10.1
4.1
Modèle de shader
6.8

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