Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTS 450 OEM vs NVIDIA GeForce 9800 GT Rebrand

NVIDIA GeForce GTS 450 OEM vs NVIDIA GeForce 9800 GT Rebrand

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce GTS 450 OEM et 512MB VRAM GeForce 9800 GT Rebrand pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTS 450 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
16 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (106W vs 125W)
NVIDIA GeForce 9800 GT Rebrand Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 57.73GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTS 450 OEM
0.451 TFLOPS
GeForce 9800 GT Rebrand
0.448 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2010
Date de sortie
juil. 2008
GeForce 400
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
902 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
57.73GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
16
144
Unités d'Ombrage
128
24
TMUs
64
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

4.698 GPixel/s
Taux de Pixel
11.60 GPixel/s
18.79 GTexel/s
Taux de Texture
46.40 GTexel/s
-
-
-
451.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
448.0 GFLOPS
37.58 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

106W
TDP
125W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GF106
Nom du GPU
G92
-
Variante de GPU
G92-270-A2
Fermi
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
65 nm
1.17 milliard
Transistors
0.754 milliard
238 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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