Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTS 450 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

NVIDIA GeForce GTS 450 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce GTS 450 OEM et 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTS 450 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Consommation d'énergie plus faible (106W vs 182W)
NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Avantages de
Plus de VRAM (896GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 57.73GB/s)
72 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTS 450 OEM
0.451 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216 +18%
0.536 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2010
Date de sortie
sept. 2008
GeForce 400
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
902 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
448bit
57.73GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
27
144
Unités d'Ombrage
216
24
TMUs
72
16
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

4.698 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
18.79 GTexel/s
Taux de Texture
41.47 GTexel/s
-
-
-
451.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
536.5 GFLOPS
37.58 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.07 GFLOPS

Conception de carte

106W
TDP
182W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GF106
Nom du GPU
GT200
-
Variante de GPU
G200-103-A2
Fermi
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
65 nm
1.17 milliard
Transistors
1.4 milliard
238 mm²
Taille de Die
576 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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