Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTS 450 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 4080

NVIDIA GeForce GTS 450 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 4080

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce GTS 450 OEM et 16GB VRAM GeForce RTX 4080 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTS 450 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (106W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s)
Horloge Boost2505MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (716.8GB/s vs 57.73GB/s)
9584 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTS 450 OEM
0.451 TFLOPS
GeForce RTX 4080 +10707%
48.74 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2010
Date de sortie
sept. 2022
GeForce 400
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2205 MHz
-
Horloge Boost
2505 MHz
902 MHz
Horloge Mémoire
1400 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6X
128bit
Bus de Mémoire
256bit
57.73GB/s
Bande Passante
716.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
76
144
Unités d'Ombrage
9728
24
TMUs
304
16
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
304
-
Cœurs RT
76
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Performance théorique

4.698 GPixel/s
Taux de Pixel
280.6 GPixel/s
18.79 GTexel/s
Taux de Texture
761.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
48.74 TFLOPS
451.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
48.74 TFLOPS
37.58 GFLOPS
FP64 (double précision)
761.5 GFLOPS

Conception de carte

106W
TDP
320W
300 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GF106
Nom du GPU
AD103
-
Variante de GPU
AD103-300-A1
Fermi
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
5 nm
1.17 milliard
Transistors
45.9 milliard
238 mm²
Taille de Die
379 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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