Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTS 450 OEM vs Moore Threads MTT S3000

NVIDIA GeForce GTS 450 OEM vs Moore Threads MTT S3000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce GTS 450 OEM et 32GB VRAM Moore Threads MTT S3000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTS 450 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (106W vs 250W)
Moore Threads MTT S3000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 57.73GB/s)
3952 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTS 450 OEM
0.451 TFLOPS
Moore Threads MTT S3000 +3350%
15.56 TFLOPS

Carte graphique

sept. 2010
Date de sortie
Inconnu
GeForce 400
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1900 MHz
-
Horloge Boost
0 MHz
902 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
57.73GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
3
Nombre de SM
-
144
Unités d'Ombrage
4096
24
TMUs
256
16
ROPs
256
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

4.698 GPixel/s
Taux de Pixel
486.4 GPixel/s
18.79 GTexel/s
Taux de Texture
486.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
31.13 TFLOPS
451.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
15.56 TFLOPS
37.58 GFLOPS
FP64 (double précision)
243.2 GFLOPS

Conception de carte

106W
TDP
250W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Sorties
2x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GF106
Nom du GPU
MTT Gen 2
-
-
-
Fermi
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
1.17 milliard
Transistors
22 milliard
238 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.5
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