Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTS 450 vs NVIDIA GeForce RTX 5060

NVIDIA GeForce GTS 450 vs NVIDIA GeForce RTX 5060

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTS 450 et 8GB VRAM GeForce RTX 5060 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTS 450 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (106W vs 170W)
NVIDIA GeForce RTX 5060 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (355.0GB/s vs 57.73GB/s)
4416 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTS 450
0.601 TFLOPS
GeForce RTX 5060 +3763%
23.22 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2010
Date de sortie
janv. 2025
GeForce 400
Génération
GeForce 50
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
902 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR7
128bit
Bus de Mémoire
128bit
57.73GB/s
Bande Passante
355.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
36
192
Unités d'Ombrage
4608
32
TMUs
144
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
144
-
Cœurs RT
36
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

6.264 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
25.06 GTexel/s
Taux de Texture
362.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.22 TFLOPS
601.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
23.22 TFLOPS
50.11 GFLOPS
FP64 (double précision)
362.9 GFLOPS

Conception de carte

106W
TDP
170W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GF106
Nom du GPU
GB206
GF106-250-KA-A1
Variante de GPU
GB206
Fermi
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
0
1.17 milliard
Transistors
Inconnu
238 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
10.1
5.1
Modèle de shader
6.8

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