Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB vs ATI FireGL V7700

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB vs ATI FireGL V7700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 3 GB et 512MB VRAM FireGL V7700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1518MHz
Plus de VRAM (3GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (84.10GB/s vs 72.06GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 3 GB +369%
2.332 TFLOPS
FireGL V7700
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2018
Date de sortie
nov. 2007
GeForce 10
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1392 MHz
Horloge de base
-
1518 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
1126 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
96bit
Bus de Mémoire
256bit
84.10GB/s
Bande Passante
72.06GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
6
Nombre de SM
-
768
Unités d'Ombrage
320
48
TMUs
16
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

36.43 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
72.86 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
36.43 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.332 TFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
72.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
RV670
GP107-301-K1-A1
Variante de GPU
RV670 GL
Pascal
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
3.3 milliard
Transistors
0.666 milliard
132 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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