Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB vs NVIDIA GeForce 9500 GT

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB vs NVIDIA GeForce 9500 GT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 3 GB et 512MB VRAM GeForce 9500 GT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1518MHz
Bande passante VRAM plus élevée (84.10GB/s vs 32.00GB/s)
736 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9500 GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 3 GB +2329%
2.332 TFLOPS
GeForce 9500 GT
0.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2018
Date de sortie
juil. 2008
GeForce 10
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1392 MHz
Horloge de base
-
1518 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
96bit
Bus de Mémoire
128bit
84.10GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
32
48
TMUs
16
24
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

36.43 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
72.86 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
36.43 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.332 TFLOPS
FP32 (flottant)
96.00 GFLOPS
72.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
G96
GP107-301-K1-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
UMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
3.3 milliard
Transistors
0.314 milliard
132 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

75W
TDP
50W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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