Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB vs Intel H3C XG310

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB vs Intel H3C XG310

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 3 GB et 8GB VRAM H3C XG310 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (84.10GB/s vs 68.26GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 300W)
Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 2% (1550MHz vs 1518MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 3GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 3 GB
2.332 TFLOPS
H3C XG310 +2%
2.381 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2018
Date de sortie
nov. 2020
GeForce 10
Génération
H3C Graphics
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1392 MHz
Horloge de base
900 MHz
1518 MHz
Horloge Boost
1550 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR4X
96bit
Bus de Mémoire
128bit
84.10GB/s
Bande Passante
68.26GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
768
48
TMUs
48
24
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

36.43 GPixel/s
Taux de Pixel
37.20 GPixel/s
72.86 GTexel/s
Taux de Texture
74.40 GTexel/s
36.43 GFLOPS
FP16 (demi)
4.762 TFLOPS
2.332 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.381 TFLOPS
72.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
595.2 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
DG1
GP107-301-K1-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Generation 12.1
Samsung
Fonderie
Intel
14 nm
Taille de processus
10 nm
3.3 milliard
Transistors
Inconnu
132 mm²
Taille de Die
95 mm²

Conception de carte

75W
TDP
300W
250 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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