Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB vs Intel H3C XG310

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB vs Intel H3C XG310

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM GeForce GTX 1050 3 GB e 8GB de VRAM H3C XG310 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB Vantagens
Maior largura de banda VRAM (84.10GB/s vs 68.26GB/s)
TDP mais baixo (75W vs 300W)
Intel H3C XG310 Vantagens
Lançado 2 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 2% (1550MHz vs 1518MHz)
Mais VRAM (8GB vs 3GB)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 3 GB
2.332 TFLOPS
H3C XG310 +2%
2.381 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2018
Data de Lançamento
nov. 2020
GeForce 10
Geração
H3C Graphics
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1392 MHz
Relógio Base
900 MHz
1518 MHz
Relógio Boost
1550 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
2133 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
LPDDR4X
96bit
Barramento de Memória
128bit
84.10GB/s
Largura de Banda
68.26GB/s

Configuração de Renderização

6
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
768
Unidades de Sombreamento
768
48
TMUs
48
24
ROPs
24
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

36.43 GPixel/s
Taxa de Pixel
37.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
36.43 GFLOPS
FP16 (metade)
4.762 TFLOPS
2.332 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.381 TFLOPS
72.86 GFLOPS
FP64 (duplo)
595.2 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
DG1
GP107-301-K1-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Generation 12.1
Samsung
Fundição
Intel
14 nm
Tamanho do Processo
10 nm
3.3 bilhão
Transistores
Desconhecido
132 mm²
Tamanho do Die
95 mm²

Design da Placa

75W
TDP
300W
250 W
PSU Sugerido
700 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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