Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB vs ATI Radeon HD 4830

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB vs ATI Radeon HD 4830

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 3 GB et 512MB VRAM Radeon HD 4830 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1518MHz
Bande passante VRAM plus élevée (84.10GB/s vs 57.60GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 3 GB +216%
2.332 TFLOPS
Radeon HD 4830
0.736 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2018
Date de sortie
oct. 2008
GeForce 10
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1392 MHz
Horloge de base
-
1518 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
96bit
Bus de Mémoire
256bit
84.10GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
768
Unités d'Ombrage
640
48
TMUs
32
24
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

36.43 GPixel/s
Taux de Pixel
9.200 GPixel/s
72.86 GTexel/s
Taux de Texture
18.40 GTexel/s
36.43 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.332 TFLOPS
FP32 (flottant)
736.0 GFLOPS
72.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
147.2 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
RV770
GP107-301-K1-A1
Variante de GPU
RV770 LE (215-0669075)
Pascal
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
3.3 milliard
Transistors
0.956 milliard
132 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

75W
TDP
95W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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