Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs ATI Radeon E4690 PCIe

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs ATI Radeon E4690 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Max Q et 512MB VRAM Radeon E4690 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1139MHz
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 22.40GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon E4690 PCIe Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Max Q +279%
1.458 TFLOPS
Radeon E4690 PCIe
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
juin 2009
GeForce 10 Mobile
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1139 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.1GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
640
Unités d'Ombrage
320
40
TMUs
32
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

18.22 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
45.56 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
22.78 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1458 GFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
45.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
RV730
N17P-G0-A1
Variante de GPU
RV730 XT E4690 (215-0729055)
Pascal
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
3.3 milliard
Transistors
0.514 milliard
132 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

75W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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