Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs AMD Radeon HD 8550M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs AMD Radeon HD 8550M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Max Q et 1024MB VRAM Radeon HD 8550M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 34% (1139MHz vs 850MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 14.40GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Max Q +168%
1.458 TFLOPS
Radeon HD 8550M
0.544 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
juil. 2014
GeForce 10 Mobile
Génération
Solar System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
650 MHz
1139 MHz
Horloge Boost
850 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
112.1GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
5
640
Unités d'Ombrage
320
40
TMUs
20
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

18.22 GPixel/s
Taux de Pixel
6.800 GPixel/s
45.56 GTexel/s
Taux de Texture
17.00 GTexel/s
22.78 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1458 GFLOPS
FP32 (flottant)
544.0 GFLOPS
45.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
34.00 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Sun
N17P-G0-A1
Variante de GPU
Sun S3 LE (216-0841036)
Pascal
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
0.69 milliard
132 mm²
Taille de Die
56 mm²

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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