Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs ATI Mobility FireGL V5725

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs ATI Mobility FireGL V5725

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Max Q et 256MB VRAM Mobility FireGL V5725 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s)
Horloge Boost1139MHz
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 25.60GB/s)
520 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Max Q +794%
1.458 TFLOPS
Mobility FireGL V5725
0.163 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 10 Mobile
Génération
Mobility FireGL
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1139 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.1GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
3
5
Nombre de SM
-
640
Unités d'Ombrage
120
40
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

18.22 GPixel/s
Taux de Pixel
2.720 GPixel/s
45.56 GTexel/s
Taux de Texture
5.440 GTexel/s
22.78 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1458 GFLOPS
FP32 (flottant)
163.2 GFLOPS
45.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
M86
N17P-G0-A1
Variante de GPU
M86-ME XT GL (216-0683010)
Pascal
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
3.3 milliard
Transistors
0.378 milliard
132 mm²
Taille de Die
135 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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