Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs Intel Arc A350M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs Intel Arc A350M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB et 4GB VRAM Arc A350M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 25% (1442MHz vs 1150MHz)
Intel Arc A350M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 84.10GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +25%
2.215 TFLOPS
Arc A350M
1.766 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
mars 2022
GeForce 10 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1366 MHz
Horloge de base
300 MHz
1442 MHz
Horloge Boost
1150 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
96bit
Bus de Mémoire
64bit
84.10GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
768
48
TMUs
48
24
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
6
48 KB (per SM)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

34.61 GPixel/s
Taux de Pixel
27.60 GPixel/s
69.22 GTexel/s
Taux de Texture
55.20 GTexel/s
34.61 GFLOPS
FP16 (demi)
3.533 TFLOPS
2.215 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.766 TFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (double précision)
441.6 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
DG2-128
N17P-G0-A1
Variante de GPU
ACM-G11
Pascal
Architecture
Generation 12.7
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
3.3 milliard
Transistors
7.2 milliard
132 mm²
Taille de Die
157 mm²

Conception de carte

75W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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