Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs AMD FirePro M8900

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs AMD FirePro M8900

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB et 2GB VRAM FirePro M8900 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1442MHz
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
AMD FirePro M8900 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 84.10GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +69%
2.215 TFLOPS
FirePro M8900
1.306 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
avr. 2011
GeForce 10 Mobile
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1366 MHz
Horloge de base
-
1442 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
256bit
84.10GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
768
Unités d'Ombrage
960
48
TMUs
48
24
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

34.61 GPixel/s
Taux de Pixel
21.76 GPixel/s
69.22 GTexel/s
Taux de Texture
32.64 GTexel/s
34.61 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.215 TFLOPS
FP32 (flottant)
1306 GFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Blackcomb
N17P-G0-A1
Variante de GPU
Blackcomb XT GL
Pascal
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3.3 milliard
Transistors
1.7 milliard
132 mm²
Taille de Die
212 mm²

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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