Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs AMD FirePro W7170M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs AMD FirePro W7170M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB et 4GB VRAM FirePro W7170M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1442MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)
AMD FirePro W7170M Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 84.10GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB
2.215 TFLOPS
FirePro W7170M +33%
2.961 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
oct. 2015
GeForce 10 Mobile
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1366 MHz
Horloge de base
-
1442 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
256bit
84.10GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
6
Nombre de SM
-
768
Unités d'Ombrage
2048
48
TMUs
128
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

34.61 GPixel/s
Taux de Pixel
23.14 GPixel/s
69.22 GTexel/s
Taux de Texture
92.54 GTexel/s
34.61 GFLOPS
FP16 (demi)
2.961 TFLOPS
2.215 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.961 TFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (double précision)
185.1 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Amethyst
N17P-G0-A1
Variante de GPU
Amethyst XT GL
Pascal
Architecture
GCN 3.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
5 milliard
132 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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