Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs AMD Radeon RX 560X Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs AMD Radeon RX 560X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB et 4GB VRAM Radeon RX 560X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Avantages de
Horloge Boost1442MHz
AMD Radeon RX 560X Mobile Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 84.10GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +1%
2.215 TFLOPS
Radeon RX 560X Mobile
2.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
janv. 2019
GeForce 10 Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1366 MHz
Horloge de base
-
1442 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
128bit
84.10GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
14
6
Nombre de SM
-
768
Unités d'Ombrage
896
48
TMUs
56
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

34.61 GPixel/s
Taux de Pixel
19.57 GPixel/s
69.22 GTexel/s
Taux de Texture
68.49 GTexel/s
34.61 GFLOPS
FP16 (demi)
2.192 TFLOPS
2.215 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.192 TFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (double précision)
137.0 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Polaris 31
N17P-G0-A1
Variante de GPU
Polaris 31 MXL
Pascal
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
3.3 milliard
Transistors
3 milliard
132 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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