Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs NVIDIA GeForce 305M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs NVIDIA GeForce 305M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB et 512MB VRAM GeForce 305M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1442MHz
Bande passante VRAM plus élevée (84.10GB/s vs 11.20GB/s)
752 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 305M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +5886%
2.215 TFLOPS
GeForce 305M
0.037 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
janv. 2010
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1366 MHz
Horloge de base
-
1442 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
96bit
Bus de Mémoire
64bit
84.10GB/s
Bande Passante
11.20GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
16
48
TMUs
8
24
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

34.61 GPixel/s
Taux de Pixel
2.100 GPixel/s
69.22 GTexel/s
Taux de Texture
4.200 GTexel/s
34.61 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.215 TFLOPS
FP32 (flottant)
36.80 GFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GT218
N17P-G0-A1
Variante de GPU
N11M-LP1
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3.3 milliard
Transistors
0.26 milliard
132 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

75W
TDP
14W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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