Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs NVIDIA GeForce 610M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs NVIDIA GeForce 610M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB et 1024MB VRAM GeForce 610M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1442MHz
Plus de VRAM (3GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (84.10GB/s vs 12.80GB/s)
720 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 610M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (12W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +1617%
2.215 TFLOPS
GeForce 610M
0.129 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
déc. 2011
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1366 MHz
Horloge de base
-
1442 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
96bit
Bus de Mémoire
64bit
84.10GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
1
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
48
48
TMUs
8
24
ROPs
2
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

34.61 GPixel/s
Taux de Pixel
1.344 GPixel/s
69.22 GTexel/s
Taux de Texture
5.376 GTexel/s
34.61 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.215 TFLOPS
FP32 (flottant)
129.0 GFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (double précision)
10.75 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GF108
N17P-G0-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3.3 milliard
Transistors
0.585 milliard
132 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

75W
TDP
12W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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