Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs ATI Mobility Radeon HD 550v

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs ATI Mobility Radeon HD 550v

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 550v pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1442MHz
Plus de VRAM (3GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (84.10GB/s vs 19.20GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 550v Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +669%
2.215 TFLOPS
Mobility Radeon HD 550v
0.288 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
mai 2010
GeForce 10 Mobile
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1366 MHz
Horloge de base
-
1442 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
96bit
Bus de Mémoire
128bit
84.10GB/s
Bande Passante
19.20GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
768
Unités d'Ombrage
320
48
TMUs
32
24
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

34.61 GPixel/s
Taux de Pixel
3.600 GPixel/s
69.22 GTexel/s
Taux de Texture
14.40 GTexel/s
34.61 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.215 TFLOPS
FP32 (flottant)
288.0 GFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
M96
N17P-G0-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
3.3 milliard
Transistors
0.514 milliard
132 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

75W
TDP
10W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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