Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs AMD Radeon R5 M230 Rebrand

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs AMD Radeon R5 M230 Rebrand

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB et 2GB VRAM Radeon R5 M230 Rebrand pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 70% (1442MHz vs 850MHz)
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (84.10GB/s vs 14.40GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +307%
2.215 TFLOPS
Radeon R5 M230 Rebrand
0.544 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
mai 2014
GeForce 10 Mobile
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1366 MHz
Horloge de base
780 MHz
1442 MHz
Horloge Boost
850 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
96bit
Bus de Mémoire
64bit
84.10GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
5
768
Unités d'Ombrage
320
48
TMUs
20
24
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

34.61 GPixel/s
Taux de Pixel
6.800 GPixel/s
69.22 GTexel/s
Taux de Texture
17.00 GTexel/s
34.61 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.215 TFLOPS
FP32 (flottant)
544.0 GFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (double précision)
34.00 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Sun
N17P-G0-A1
Variante de GPU
Sun LE
Pascal
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
0.69 milliard
132 mm²
Taille de Die
56 mm²

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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