Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs Intel Arc A380M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs Intel Arc A380M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile et 6GB VRAM Arc A380M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A380M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 34% (2000MHz vs 1493MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (186.0GB/s vs 112.1GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile
1.911 TFLOPS
Arc A380M +114%
4.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
janv. 2023
GeForce 10 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.1)

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
1550 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
112.1GB/s
Bande Passante
186.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
5
Nombre de SM
-
640
Unités d'Ombrage
1024
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
128
-
Cœurs RT
8
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Taux de Texture
128.0 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (demi)
8.192 TFLOPS
1.911 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.096 TFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
1024 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
DG2-128
-
Variante de GPU
ACM-G11
Pascal
Architecture
Generation 12.7
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
3.3 milliard
Transistors
7.2 milliard
132 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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