Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs Intel Arc A530M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs Intel Arc A530M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile et 8GB VRAM Arc A530M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 15% (1493MHz vs 1300MHz)
Intel Arc A530M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 112.1GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile
1.911 TFLOPS
Arc A530M +109%
3.994 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
août 2023
GeForce 10 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
900 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
1300 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.1GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
5
Nombre de SM
-
640
Unités d'Ombrage
1536
40
TMUs
96
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
12
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
1.911 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.994 TFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
DG2-256
-
Variante de GPU
ACM-G12
Pascal
Architecture
Generation 12.7
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
3.3 milliard
Transistors
Inconnu
132 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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