Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs Intel Arc A730M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs Intel Arc A730M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile et 12GB VRAM Arc A730M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 36% (1493MHz vs 1100MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)
Intel Arc A730M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 112.1GB/s)
2432 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile
1.911 TFLOPS
Arc A730M +253%
6.758 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1050 Mobile
2085
Arc A730M +266%
7635
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 10 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
300 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
1100 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
112.1GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
3072
40
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
24
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
12 MB

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
105.6 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Taux de Texture
211.2 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (demi)
13.52 TFLOPS
1.911 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.758 TFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
DG2-512
-
Variante de GPU
ACM-G10
Pascal
Architecture
Generation 12.7
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
3.3 milliard
Transistors
21.7 milliard
132 mm²
Taille de Die
406 mm²

Conception de carte

75W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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