Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs Intel Arc Pro A30M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs Intel Arc Pro A30M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile et 4GB VRAM Arc Pro A30M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A30M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 34% (2000MHz vs 1493MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 112.1GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile
1.911 TFLOPS
Arc Pro A30M +114%
4.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
août 2022
GeForce 10 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
1500 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
112.1GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
5
Nombre de SM
-
640
Unités d'Ombrage
1024
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
8
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Taux de Texture
128.0 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (demi)
8.192 TFLOPS
1.911 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.096 TFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
1024 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
DG2-128
-
Variante de GPU
ACM-G11
Pascal
Architecture
Generation 12.7
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
3.3 milliard
Transistors
7.2 milliard
132 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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