Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD FirePro M6000

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD FirePro M6000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile et 2GB VRAM FirePro M6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1493MHz
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 64.00GB/s)
AMD FirePro M6000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile +86%
1.911 TFLOPS
FirePro M6000
1.024 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
juil. 2012
GeForce 10 Mobile
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
-
1493 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.1GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
5
Nombre de SM
-
640
Unités d'Ombrage
640
40
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
12.80 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Taux de Texture
32.00 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.911 TFLOPS
FP32 (flottant)
1024 GFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
64.00 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
43W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Heathrow
-
Variante de GPU
Heathrow XT GL (216-0835033)
Pascal
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
1.5 milliard
132 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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