Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile et 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 16% (1493MHz vs 1291MHz)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile
1.911 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti Max Q +3%
1.983 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
janv. 2018
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
1152 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
1291 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.1GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
5
Nombre de SM
6
640
Unités d'Ombrage
768
40
TMUs
48
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
41.31 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Taux de Texture
61.97 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (demi)
30.98 GFLOPS
1.911 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.983 TFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
61.97 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
N17P-G1-A1
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
3.3 milliard
Transistors
3.3 milliard
132 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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