Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4650

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost1493MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 19.20GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 4650 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile +497%
1.911 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4650
0.32 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 10 Mobile
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
-
1493 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.1GB/s
Bande Passante
19.20GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
5
Nombre de SM
-
640
Unités d'Ombrage
320
40
TMUs
32
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.911 TFLOPS
FP32 (flottant)
320.0 GFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
M96
-
-
-
Pascal
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
3.3 milliard
Transistors
0.514 milliard
132 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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