Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon E9174 MXM

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon E9174 MXM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile et 4GB VRAM Radeon E9174 MXM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 22% (1493MHz vs 1219MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 96.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon E9174 MXM Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile +53%
1.911 TFLOPS
Radeon E9174 MXM
1.248 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
oct. 2017
GeForce 10 Mobile
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
1124 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
1219 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.1GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
5
Nombre de SM
-
640
Unités d'Ombrage
512
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
19.50 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Taux de Texture
39.01 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (demi)
1248 GFLOPS
1.911 TFLOPS
FP32 (flottant)
1248 GFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.02 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Lexa
-
Variante de GPU
E9170
Pascal
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
3.3 milliard
Transistors
2.2 milliard
132 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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