Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon HD 8970M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon HD 8970M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile et 4GB VRAM Radeon HD 8970M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 66% (1493MHz vs 900MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)
AMD Radeon HD 8970M Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 112.1GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile
1.911 TFLOPS
Radeon HD 8970M +20%
2.304 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
mai 2013
GeForce 10 Mobile
Génération
Solar System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
850 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
900 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
112.1GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
5
Nombre de SM
-
640
Unités d'Ombrage
1280
40
TMUs
80
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
28.80 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Taux de Texture
72.00 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.911 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.304 TFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
144.0 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Neptune
-
Variante de GPU
Neptune XT (216-0847000)
Pascal
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
2.8 milliard
132 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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