Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon Pro 560X

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon Pro 560X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile et 4GB VRAM Radeon Pro 560X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Avantages de
Horloge Boost1493MHz
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 94.08GB/s)
AMD Radeon Pro 560X Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile
1.911 TFLOPS
Radeon Pro 560X +7%
2.056 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
juil. 2018
GeForce 10 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
-
1493 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
1470 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.1GB/s
Bande Passante
94.08GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
5
Nombre de SM
-
640
Unités d'Ombrage
1024
40
TMUs
64
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
16.06 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Taux de Texture
64.26 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (demi)
2.056 TFLOPS
1.911 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.056 TFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
128.5 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Polaris 21
-
Variante de GPU
Polaris 21 XT (215-0908004)
Pascal
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
3.3 milliard
Transistors
3 milliard
132 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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