Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon R5 M465

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon R5 M465

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile et 4GB VRAM Radeon R5 M465 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 47% (1493MHz vs 1015MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 16.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R5 M465 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile +145%
1.911 TFLOPS
Radeon R5 M465
0.779 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
janv. 2016
GeForce 10 Mobile
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
1015 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
112.1GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
640
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
8.120 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Taux de Texture
24.36 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.911 TFLOPS
FP32 (flottant)
779.5 GFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Meso
-
Variante de GPU
Meso XT (216-0864018)
Pascal
Architecture
GCN 3.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
1.55 milliard
132 mm²
Taille de Die
125 mm²

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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