Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon R7 M440

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon R7 M440

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile et 4GB VRAM Radeon R7 M440 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Horloge Boost1493MHz
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 14.40GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 M440 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile +235%
1.911 TFLOPS
Radeon R7 M440
0.57 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
mai 2016
GeForce 10 Mobile
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
-
1493 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
112.1GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
5
640
Unités d'Ombrage
320
40
TMUs
20
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
7.128 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Taux de Texture
17.82 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (demi)
570.2 GFLOPS
1.911 TFLOPS
FP32 (flottant)
570.2 GFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.64 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Meso
-
Variante de GPU
Meso PRO (216-0864032)
Pascal
Architecture
GCN 3.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
1.55 milliard
132 mm²
Taille de Die
125 mm²

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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