Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile et 16GB VRAM RTX A5000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 11% (1493MHz vs 1350MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)
NVIDIA RTX A5000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 112.1GB/s)
5504 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile
1.911 TFLOPS
RTX A5000 Max Q +768%
16.59 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 10 Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
720 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
1350 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
112.1GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
5
Nombre de SM
48
640
Unités d'Ombrage
6144
40
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
129.6 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Taux de Texture
259.2 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (demi)
16.59 TFLOPS
1.911 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.59 TFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
259.2 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GA104
-
-
-
Pascal
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
3.3 milliard
Transistors
17.4 milliard
132 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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