Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 15% (1485MHz vs 1291MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 112.1GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Ti Max Q
1.983 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +53%
3.041 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
avr. 2020
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
1350 MHz
1291 MHz
Horloge Boost
1485 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.1GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
1024
48
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
47.52 GPixel/s
61.97 GTexel/s
Taux de Texture
95.04 GTexel/s
30.98 GFLOPS
FP16 (demi)
6.083 TFLOPS
1.983 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.041 TFLOPS
61.97 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.04 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
TU116
N17P-G1-A1
Variante de GPU
N18P-G61
Pascal
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
3.3 milliard
Transistors
6.6 milliard
132 mm²
Taille de Die
284 mm²

Conception de carte

75W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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