Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs AMD Radeon HD 6550A

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs AMD Radeon HD 6550A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q et 2GB VRAM Radeon HD 6550A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1291MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 25.60GB/s)
288 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6550A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Ti Max Q +275%
1.983 TFLOPS
Radeon HD 6550A
0.528 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
févr. 2011
GeForce 10 Mobile
Génération
All-In-One
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
-
1291 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.1GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
6
Nombre de SM
-
768
Unités d'Ombrage
480
48
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
61.97 GTexel/s
Taux de Texture
13.20 GTexel/s
30.98 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.983 TFLOPS
FP32 (flottant)
528.0 GFLOPS
61.97 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Pinewood
N17P-G1-A1
Variante de GPU
Pinewood PRO
Pascal
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3.3 milliard
Transistors
0.627 milliard
132 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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