Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 680M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 680M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile et 4GB VRAM GeForce GTX 680M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 114% (1620MHz vs 758MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 680M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 112.1GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Ti Mobile +22%
2.488 TFLOPS
GeForce GTX 680M
2.038 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
juin 2012
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1493 MHz
Horloge de base
719 MHz
1620 MHz
Horloge Boost
758 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
112.1GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
-
768
Unités d'Ombrage
1344
48
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

51.84 GPixel/s
Taux de Pixel
21.22 GPixel/s
77.76 GTexel/s
Taux de Texture
84.90 GTexel/s
38.88 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.488 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.038 TFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (double précision)
84.90 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GK104
N17P-G1-A1
Variante de GPU
N13E-GTX-A2
Pascal
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
3.54 milliard
132 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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