Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 680M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 680M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile e 4GB VRAM GeForce GTX 680M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 114% (1620MHz vs 758MHz)
Potenza termica inferiore (75W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 680M Vantaggi
Banda VRAM più elevata (115.2GB/s vs 112.1GB/s)
576 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1050 Ti Mobile +22%
2.488 TFLOPS
GeForce GTX 680M
2.038 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
giu 2012
GeForce 10 Mobile
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1493 MHz
Clock base
719 MHz
1620 MHz
Boost Clock
758 MHz
1752 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
112.1GB/s
Larghezza di banda
115.2GB/s

Configurazione del rendering

6
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
768
Unità di ombreggiatura
1344
48
TMUs
112
32
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

51.84 GPixel/s
Tasso di pixel
21.22 GPixel/s
77.76 GTexel/s
Tasso di texture
84.90 GTexel/s
38.88 GFLOPS
FP16 (metà)
-
2.488 TFLOPS
FP32 (float)
2.038 TFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (doppio)
84.90 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GK104
N17P-G1-A1
Variante GPU
N13E-GTX-A2
Pascal
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
3.3 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

75W
TDP
100W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modello Shader
5.1

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