Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

NVIDIA GeForce GTX 1050 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 et 640MB VRAM GeForce 8800 GTS Core 112 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (2GB vs 640GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 64.00GB/s)
528 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 +592%
1.862 TFLOPS
GeForce 8800 GTS Core 112
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
nov. 2007
GeForce 10
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
640MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
320bit
112.1GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
5
Nombre de SM
14
640
Unités d'Ombrage
112
40
TMUs
28
32
ROPs
20
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
80 KB
-
-
-

Performance théorique

46.56 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
58.20 GTexel/s
Taux de Texture
28.00 GTexel/s
29.10 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.862 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
58.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
G80
GP107-300-A1
Variante de GPU
G80-100-K0-A2
Pascal
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
90 nm
3.3 milliard
Transistors
0.681 milliard
132 mm²
Taille de Die
484 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.0
6.4
Modèle de shader
4.0

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