Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 vs NVIDIA GeForce GT 430

NVIDIA GeForce GTX 1050 vs NVIDIA GeForce GT 430

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 et 512MB VRAM GeForce GT 430 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost1455MHz
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 12.80GB/s)
544 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 430 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 +592%
1.862 TFLOPS
GeForce GT 430
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
oct. 2010
GeForce 10
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
112.1GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
96
40
TMUs
16
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

46.56 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
58.20 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
29.10 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.862 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
58.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GF108
GP107-300-A1
Variante de GPU
GF108-300-A1
Pascal
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3.3 milliard
Transistors
0.585 milliard
132 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

75W
TDP
49W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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