Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 vs AMD Radeon R7 260

NVIDIA GeForce GTX 1050 vs AMD Radeon R7 260

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 et 2GB VRAM Radeon R7 260 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1455MHz
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 96.00GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 95W)
AMD Radeon R7 260 Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 +21%
1.862 TFLOPS
Radeon R7 260
1.536 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
déc. 2013
GeForce 10
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.1GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
12
5
Nombre de SM
-
640
Unités d'Ombrage
768
40
TMUs
48
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

46.56 GPixel/s
Taux de Pixel
16.00 GPixel/s
58.20 GTexel/s
Taux de Texture
48.00 GTexel/s
29.10 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.862 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.536 TFLOPS
58.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.00 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
95W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Bonaire
GP107-300-A1
Variante de GPU
Bonaire PRO
Pascal
Architecture
GCN 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
2.08 milliard
132 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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