Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB vs NVIDIA GeForce GT 630

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB vs NVIDIA GeForce GT 630

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM GeForce GTX 1060 3 GB et 1024MB VRAM GeForce GT 630 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1708MHz
Plus de VRAM (3GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 28.80GB/s)
1056 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 630 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1060 3 GB +1165%
3.935 TFLOPS
GeForce GT 630
0.311 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
mai 2012
GeForce 10
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
-
1708 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
192.2GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
9
Nombre de SM
2
1152
Unités d'Ombrage
96
72
TMUs
16
48
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

81.98 GPixel/s
Taux de Pixel
3.240 GPixel/s
123.0 GTexel/s
Taux de Texture
12.96 GTexel/s
61.49 GFLOPS
FP16 (demi)
-
3.935 TFLOPS
FP32 (flottant)
311.0 GFLOPS
123.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
25.92 GFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
65W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GF108
GP106-300-A1
Variante de GPU
GF108-400-A1
Pascal
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
4.4 milliard
Transistors
0.585 milliard
200 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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